Full-Stack & Edge Infrastructure Developer | Indie Game Architect
專注於高併發邊緣運算(Cloudflare Workers/D1)、純數據驅動的沙盒演化模擬(Godot 4+)與現代 Go/TypeScript 後端架構。
🌐 個人部落格:https://vikim.cyou/ | 📍 地點:新加坡 (Singapore)
- 遊戲架構與沙盒模擬 (Game & Simulation): Godot 4 (GDScript), TypeScript, 程序化生成 (PCG), 效用性 AI (Utility AI), 旬制分頻調度器
- 邊緣無伺服器架構 (Edge & Serverless): Cloudflare Workers, Pages, D1, R2, KV, Durable Objects, Hono.js
- 後端系統工程 (Backend & Systems): Go (Gin / Gorm), Rust, Node.js / Bun
- 前端與管理儀表盤 (Frontend & UI): Vue 3, Tailwind CSS, SvelteKit
- Gbootcms | 📘 官方開發者與維運 Wiki
現代化 Go 原生內容管理系統。遵循奧卡姆剃刀原則,具備單一 DB 連線池架構、原生圖片 WebP 壓縮管線、多語系路由感知、動態 SEO/GEO 與 UPX 極限打包部署方案。
- mortal_realm (凡人江湖演化內核)
Godot 4.7+ 純數據內核驅動的江湖社會演化模擬器。採用三級分頻調度(旬頻/月頻/年頻),具備凡人百業生活驅動、親族社交拓撲演化與動態數值收斂系統。 - fullworld(私有進行中)
獨立開發遊戲核心工程,聚焦於高自由度世界交互與角色狀態矩陣。
- CloudflareCMS
完全構建在 Cloudflare 邊緣基礎設施上的無伺服器 Headless CMS,整合 D1 數據庫與 R2 儲存。 - edgeintel(私有工具)
私有邊緣控制台儀表盤,實時管理與監控多項 Cloudflare 部署服務。 - r2-explorer-template
基於 Cloudflare R2 的物件存儲管理與檔案瀏覽模組。


