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157 changes: 157 additions & 0 deletions i18n/FutariSousa/ko_kr.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -52,6 +52,16 @@ ko_kr:
- "「기벽・형사 특유의 습관 표」를 사용한다."
- 이 표에서 주사위를 다시 굴린다
- 이 표에서 주사위를 다시 굴린다
SHLD:
name: 규격 외 탐정용 기벽 결정 표
type: 1D6
items:
- "「기벽・유명한 탐정 표」를 사용한다."
- "「기벽・엄청나게 굉장해 표」를 사용한다."
- "「기벽・규격 외 사건에 몰두 표」를 사용한다."
- "「기벽・규격 외 파트너와……표」를 사용한다."
- 이 표에서 주사위를 다시 굴린다.
- 아무 일도 일어나지 않는다.
SHFM:
name: 기벽・발언 표
type: 1D10
Expand Down Expand Up @@ -402,6 +412,62 @@ ko_kr:
- 냄새를 맡는다.
- 지도로 장소를 확인한다.
- 감시 카메라의 위치를 확인한다.
SHGD:
name: 기벽・유명한 탐정 표
type: 1D10
items:
- 팬이 졸라대서 사인을 한다.
- 경찰관이나 경비원이 경례를 하는 것을 보고 마주 인사한다.
- 주위에서 동경하는 눈으로 바라본다.
- 과거에 해결한 사건의 관계자가 감사를 전하러 온다.
- PC들의 소문이 들려온다.
- 과거의 사건을 보도한 기사를 발견한다.
- PC들을 취재하고 싶다는 저널리스트가 찾아온다.
- 스폰서가 마음대로 써도 좋다며 돈을 준다.
- 과거의 사건과 관련된 서류를 정리해서 제출한다.
- 이제까지 해결한 사건에 대해 이야기하는 소식통이 나타난다.
SHSA:
name: 기벽・엄청나게 굉장해 표
type: 1D10
items:
- 후광이 비친다.
- 너무나도 아름다운 몸짓에 지나가던 새가 멈춘다.
- 거리의 경범죄자들이 탐정을 두려워하여 범죄율이 내려간다.
- 탐정의 추리에 작은 새들이 지저귀고, 나무들이 술렁인다.
- 다른 탐정(이나 형사)은 질투할 생각조차 못 하고 그저 감탄할 뿐이다.
- 그 빈틈없는 이론에 사람들은 승복하는 수밖에 없다.
- 사람들은 탐정을 존경하고, 동시에 두려워 떤다.
- 탐정을 칭송하는 신봉자들이 받들어 모신다.
- 신봉자들이 탐정의 일거수일투족을 기록하여 성전으로 만든다.
- 뭔가를 할 때마다 박수 소리가 들리고, 분위기를 돋우는 외침이 들려온다.
SHEP:
name: 기벽・규격 외 사건에 몰두 표
type: 1D10
items:
- 침식을 잊고 수사를 하는데 전혀 지친 기색이 없다.
- 히죽히죽 웃으면서 사건의 조사를 계속한다.
- 사건의 키워드를 중얼거리며 사건을 조사한다.
- 자신들이 할 수 있는 액션을 확인한다.
- 다음에 할 일이나 다음에 이야기할 상대를 정리한다.
- 파트너와 이번 사건에 대한 의견을 나눈다.
- 파트너를 신뢰하고, 의지하고 있다는 사실을 전한다.
- 사건을 조사할 수 있다는 사실에 행복을 느낀다.
- 진지하게 수수께끼를 푸는 모습을 파트너에게 보여준다.
- 이 사건의 피해자에 대해 생각한다.
SHXP:
name: 기벽・규격 외 파트너와……표
type: 1D10
items:
- 파트너를 상대로 정성껏 감사의 뜻을 표한다.
- 파트너의 시력을 최대한 칭송한다.
- 파트너에 대한 불평을 한참 동안 늘어 놓는다.
- 파트너에게 이번 사건이 끝나면 뭘 해주기를 바라는지 전한다.
- 파트너를 꼬신다. 혹은 그런 상황이 된다.
- 파트너에 대한 마음을 편지로 쓰고, 보여주지 않는다.
- 파트너의 기분을 추리해보려고 한다.
- 파트너가 사건을 얼마나 이해하고 있는지 확인한다.
- 파트너의「숨겨둔 마음」을 대강 짐작한다.
- 파트너에게 이번 사건이 끝나면 뭘 하고 싶은지 말한다.
EVS:
name: 현장에서/이벤트 표
type: 1D6
Expand Down Expand Up @@ -1116,6 +1182,97 @@ ko_kr:
 가방 안이나 주머니 속을 뒤진다.
 ……좋아, 이걸로 가자!
 이걸로 어떠냐! 무언가 느껴지지 않나!
EV6S:
name: 규격 외 탐정 조사/이벤트 표
type: 1D6
items:
- |-
협력자들이 나서 준다(만약 이 손을 놓치더라도P.38/기본 룰북 대형판P.170)
 자신들에게는 동료가 있다.
 무수한 사건을 극복하고, 인연으로 맺어진 이들이다.
 그때의 비극, 그때의 괴로움, 그대의 탄식을 되풀이하지 않기 위해 그들은 수족이 되어 움직여줄 것이다.
 자, 그런 그들을 보며 탐정과 조수는 무슨 생각을 할까?
- |-
이미 조사를 시켜뒀다(만약 이 손을 놓치더라도P.39/기본 룰북 대형판P.170)
 자신들에게는 요청만 하면 움직여주는 이들이 있다.
 과거의 사건에서 입힌「은혜」는 아직 유효할 것이다.
 이미 연락은 해뒀다.
 기다리면 정보가 손에 들어올 것이다.
 아, 호랑이도 제 말하면 온다더니…….
- |-
초천재적인 기억력(만약 이 손을 놓치더라도P.40/기본 룰북 대형판P.171)
 본 것은 모두 기억하고 있다.
 그때 느낀 감각도.
 그래서 곧바로 위화감을 알아차렸다.
 그 감각을 따르면 필시 수수께끼는 풀릴 터.
- |-
노는 것으로밖에 안 보인다(만약 이 손을 놓치더라도P.41/기본 룰북 대형판P.171)
 이게 뭐지?
 놀고 있을 뿐이잖아?
 어, 이것도 조사의 일환이야?
 모르겠다. 탐정과 조수가 이러는 의미를 모르겠다.
 하지만 이것으로 진실이 밝혀진다면……. 의미가 있는 일일지도 몰라.
 응, 이건 의미 있는 일이야.
 하다못해 그렇게 생각하고 싶다.
- |-
초심리적 분석(만약 이 손을 놓치더라도P.42/기본 룰북 대형판P.172)
 이 탐정은 마음을 읽을 수 있다.
 단, 이것은 비유다. 예시다. 사실에 입각한 것은 아니다.
 실제로는 남의 낌새나 말을 통해 마음을 읽은 것처럼 추리하고 있을 뿐이다.
 그것도 굉장한 일이지만, 정말로 마음을 읽는 것이 아니므로 안심할 수 있다.
 그도 그럴 것이 탐정도 모르는 것은 있으니까.
- |-
초인적인 직감(만약 이 손을 놓치더라도P.43/기본 룰북 대형판P.172)
 문득 떠오른 것이 있다.
 이것은 직감이다. 뭔가 확증이 있는 것이 아니다. 확실한 것이 아니다. 반드시 일이 잘 풀린다는 보증도 없다.
 하지만 이제까지의 경험에서 직감이라는 것은 중요하게 여겨야 한다는 것을 느꼈다.
 그러니 이번에도 분명히 잘 될 것이다.
EV6F:
name: 신속 조사/이벤트 표
type: 1D6
items:
- |-
거리에 놀러 나가자(만약 이 손을 놓치더라도P.44/기본 룰북 대형판P.173)
 거리에서 정보를 모으기로 했다.
 다 모았다.
 자, 모처럼 거리에 나왔으니 놀아볼까?
 뭐가 있을까?
- |-
카페에서 한 잔(만약 이 손을 놓치더라도P.45/기본 룰북 대형판P.173)
 조사 중에 누군가와 만날 일이 생겼다.
 만나는 장소는 카페.
 차라도 마시면서 천천히 이야기하자는 모양이다.
 하지만 이야기는 금세 끝나버리고 말았다.
 상대도 사정이 있는지 먼저 떠나버렸다. 바쁘기도 하지.
 우리는 이 한잔을 다 마실 때까지 느긋하게 있을까.
- |-
아지트에 돌아와서(만약 이 손을 놓치더라도P.46/기본 룰북 대형판P.174)
 우리에게는 돌아갈 장소가 있다.
 그곳이라면 한숨 돌리면서 사건에 대해 이야기를 나눌 수 있을 것이다.
 ……그 전에 청소를 해야 할까?
 아니면 이쯤에서 머리를 식혀야 할까?
 아니, 파트너를 놀려보는 것도 괜찮겠는데.
 할 수 있는 일은 많다. 뭘 할까?
- |-
그럼 잡담이라도 할까?(만약 이 손을 놓치더라도P.47/기본 룰북 대형판P.174)
 사건에 대해 이야기를 나눴다.
 금세 끝나버렸다.
 다른 화제로 전환해서 아무래도 좋은 잡담을 나누게 된다.
 하지만 이 아무래도 좋은 잡담이 의외로 중요할지도 모른다. 정말로?
- |-
꿈에 대해 이야기하자(만약 이 손을 놓치더라도P.48/기본 룰북 대형판P.175)
 꿈에 대해 이야기한다.
 왜? 어째서? 어쩌다가 이렇게 되었지?
 분명히 사건의 조사를 했고. 그게 금방 끝나서 정보를 정리했지만 그것도 금세 끝났고.
 이야기를 하다 보니 탈선해서 이런 화제가 되었을 것이다.
 ……꿈이라. 무슨 이야기를 할까?
- |-
취미에 몰두(만약 이 손을 놓치더라도P.49/기본 룰북 대형판P.175)
 조사는 끝나고, 한동안 대기 시간이다.
 뭐라도 하면서 시간을 때워야 한다.
 이럴 때, 사람들은 그 시간을 취미에 투자할 것이다.
 자, 내 취미가 뭐였더라?
 다시 한 번 돌이켜볼까?
OBT:
name: 조사 방해 요인 표
d66_sort_type: ASC
Expand Down
33 changes: 25 additions & 8 deletions lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,20 +18,36 @@ class FutariSousa_Korean < FutariSousa
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
・판정용 커맨드
탐정용:【DT】…10면체 주사위를 2개 굴려 판정합니다.『유리함』이라면【3DT】, 『불리함』이라면【1DT】를 사용합니다.
    【DT6】…6면체 주사위를 2개 굴려 판정합니다.『유리함』이라면【3DT6】,『불리함』이라면【1DT6】를 사용합니다.
조수용:【AS】…6면체 주사위를 2개 굴려 판정합니다. 『유리함』이라면【3AS】, 『불리함』이라면【1AS】를 사용합니다.
    【AS10】…10면체 주사위를 2개 굴려 판정합니다.『유리함』이라면【3AS10】,『불리함』이라면【1AS10】를 사용합니다.

・목표값 변경 (>=x)
명령어 뒤에 ">=목표값"를 붙이면, 성공으로 판정되는 주사위 눈의 기준을 변경할 수 있습니다.
>=2라고 지정하면, 주사위 눈이 2 이상일 때 성공으로 판정합니다.
 예시)DT>=2   3AS10>=3

・스페셜 값 추가 ([x])
명령어 뒤에 "[스페셜 값]"을 붙이면, 일반적인 스페셜(주사위 눈 6)외에도 지정한 숫자가 나왔을 때 스페셜이 발생합니다.
쉼표(,)로 구분해서 입력하면 여러 개의 숫자를 스페셜 값으로 지정할 수 있습니다.
목표값 변경(>=)과 스페셜 값 추가를 동시에 사용할 때는, 반드시 목표값을 먼저 적고 그 뒤에 스페셜 값을 이어서 입력해 주세요.
 예시)DT[5]   AS[5,7]   DT>=2[5,7]

・각종표
【세션 시】
기벽 결정 표 SHRD
기벽 결정 표 SHRD/신 기벽 결정 표   SHND
평범한? 기벽 결정 표 SHAD/형사 기벽 결정 표  SHKD
규격 외 탐정용 기벽 결정 표   SHLD
 발언 표       SHFM/수사 강행 표     SHBT/시치미 표       SHPI
 사건에 몰두 표    SHEG/파트너와…… 표     SHWP/뭔가 하고 있음 표   SHDS
 사건에 몰두 표    SHEG/파트너와…… 표     SHWP/뭔가 하고 있다 표   SHDS
 기상천외 표     SHFT/갑작스런 영감 표    SHIN/희노애락 표      SHEM
 인간 모방 표     SHHE/인간 모방 실패 표   SHHF/파트너를 향한 장난 표 SHMP
 의미심장 표     SHSB/초조함 표       SHFR/갑자기 왜그래 표   SHIS
 억지 요구 표    SHSE/멀쩡해 보임 표     SHLM/질투에 사로잡힘 표   SHJS
 오만한 태도 표   SHAR/비교적 가벼운 행동 표 SHRM/노 타임 표      SHNT
 수사 방식 표    SHIM/귀족 표        SHNO/설명하지 않음 표   SHNE
 형사 특유의 습관 표 SHHD
 의미 있어 보이는 언동 표  SHSB/애가 타다 표       SHFR/갑자기 왜그래 표 SHIS
 억지 요구를 하다 표    SHSE/멀쩡해 보이는 언동 표   SHLM/질투의 화신 표   SHJS
 오만한 태도 표   SHAR/비교적 가벼운 기벽 표 SHRM/즉각 행동 표      SHNT
 수사 방식 표    SHIM/귀족 표        SHNO/설명하지 않는다 표   SHNE
 형사 특유의 습관 표 SHHD/유명한 탐정 표     SHGD/엄청나게 굉장해 표   SHSA
 규격 외 사건에 몰두 표   SHEP/규격 외 파트너와……표   SHXP

이벤트 표
 현장에서 EVS/왜? EVW/협력자와 함께 EVN
Expand All @@ -42,6 +58,7 @@ class FutariSousa_Korean < FutariSousa
 형사 탐문 수사 EVQ/형사 대규모 수사 EVM/비밀스러운 정보 교환 EVP
 동료들과 함께 수사 EVO/단골 가게 시추에이션 EVF/하드B 형사 액션 EVB
 탐정을 얌전하게 만드는 수사 EVL/전통적 수사 EVZ/원시적 수사 EVR
 규격 외 탐정 조사      EV6S/신속조사          EV6F

감정 표
 감정 표A/B   FLT66・FLT10
Expand All @@ -52,7 +69,7 @@ class FutariSousa_Korean < FutariSousa
 동료          FLTC66/부하        FLTU66/상사     FLTO66
 수사 방식 FLTI66
조사 방해 요인 표 OBT  상태 이상 표 ACT  목격자 표 EWT  미제 사건 표 WMT
추억의 물품 결정 표 MIT  에피소드 동반 추억의 물품 결정 표 MITE  
추억의 물품 결정 표 MIT  에피소드가 있는 추억의 물품 표 MITE  
호칭 표A・B  NCT66・NCT10

【설정】
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