「GOOD!我是Erika,是NipaPlay里继mdk、video player、libmpv、media kit之后的第五个播放器内核。」 「即便算上你,也只有四个播放器内核!」
NipaPlay 的自研播放内核。 Rust 实现,可嵌入,从解码到渲染一手包办。
名字取自《海猫鸣泣之时》的侦探 古戸ヱリカ。 而 NipaPlay 来自《寒蝉鸣泣之时》古手梨花的口癖「にぱー☆」——社区里大家都叫她「梨花」。 一个是台前的播放器,一个是幕后的引擎。同出一脉,互为表里。
宿主应用只需提供一个渲染表面并发送播放命令——解码、时序同步、音视频渲染、字幕、弹幕、音频输出均由 Erika 内部完成,不经过宿主的渲染管线。
- 硬件加速解码 — VideoToolbox (macOS/iOS)、D3D11VA (Windows),可扩展至其他平台后端
- 零拷贝渲染 — CVPixelBuffer → MTLTexture 直通,视频帧不经过 CPU 内存
- HDR/EDR 输出 — Apple EDR 原生支持,PQ (BT.2020) 元数据保留与 tone mapping
- 原生 Metal 渲染器 — YCbCr 采样、色彩空间转换、tone mapping、字幕/弹幕合成,一次 render pass 完成 (macOS/iOS)
- 原生 Direct3D 11 渲染器 — Windows: D3D11VA 零拷贝纹理互操作、YCbCr 采样、HDR10 输出、字幕/弹幕 overlay 合成
- AI 超分 — ArtCNN 动漫亮度 2x 神经超分,Metal compute 算子,simdgroup_matrix / 标量双后端,仅处理 Y 平面、零拷贝接入渲染管线
- 音频输出 — CoreAudio (macOS) / AudioQueue (iOS) / WASAPI (Windows),f32 PCM ring buffer,音频时钟同步
- 字幕 — SRT / WebVTT / ASS 解析,libass 渲染 (静态链接),嵌入与外挂字幕轨
- 弹幕 — Bilibili XML / JSON 解析,DFM+ 碰撞避让布局引擎,glyph atlas 原生 GPU 渲染
- 播放引擎 — play / pause / stop / seek / 倍速,音频主时钟同步,vsync 量化调度
- C ABI — 69 个导出函数,opaque handle 设计,可从 C / C++ / Swift / Dart FFI / 任何 FFI 语言调用
- Flutter 插件 — macOS + iOS + Windows 原生视图嵌入,支持 HDR native layer 路径
- wgpu 后端 — 跨平台渲染基础就绪 (Linux / Android 方向)
use erika::{Player, PlayerConfig, MediaRequest};
let player = Player::new(PlayerConfig::default())?;
player.open(MediaRequest::file("/path/to/video.mp4"))?;
player.play()?;#include "erika.h"
ErikaPresenterHandle *presenter = erika_presenter_create();
erika_presenter_attach_metal_layer(presenter, (uint64_t)layer, w, h, scale);
erika_presenter_open(presenter, "/path/to/video.mp4");
erika_presenter_play(presenter);
// 每个显示帧回调:
ErikaPresenterStats stats;
erika_presenter_render_tick(presenter, host_time, &stats);final player = ErikaPlayer();
await player.open('/path/to/video.mp4');
await player.play();
// 推荐:完整播放器 UI 在 macOS/iOS 使用原生 window overlay / 挖空路径
ErikaWindowOverlayVideoView(player: player)
// 兼容/诊断:Flutter platform view 路径
ErikaVideoView(player: player)Erika 提供两组 C ABI 入口,适配不同嵌入场景:
| 接口族 | 适用场景 | 渲染方式 |
|---|---|---|
ErikaHandle |
宿主自己管理渲染循环 | 宿主拉取帧数据 |
ErikaPresenterHandle |
Erika 托管完整播放栈 | 宿主只需提供 surface 并驱动 render_tick |
头文件: crates/erika_capi/include/erika.h
| 平台 | 解码 | 渲染 | 音频 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| macOS 14+ | VideoToolbox | Metal | CoreAudio | 可用 |
| iOS 16+ | VideoToolbox | Metal | AudioQueue | 可用 |
| Windows 10+ | D3D11VA | Direct3D 11 | WASAPI | 可用 |
| Linux | — | wgpu (planned) | — | 规划中 |
| Android | — | wgpu (planned) | — | 规划中 |
crates/erika 核心播放库
crates/erika_capi C ABI 导出层
crates/erika_ffmpeg_sys FFmpeg 底层 bindings
packages/erika_flutter Flutter 插件 (macOS + iOS + Windows)
examples/ 验证与演示程序
xtask/ 原生依赖构建编排
docs/ 架构与嵌入文档
- 架构总览 — 引擎设计、渲染后端、平台支持
- C ABI 参考手册 — 全部导出函数、状态码、所有权与线程约定
- 原生接入指南 — C/C++/Win32/Swift 等非 Flutter 宿主的端到端嵌入
- 构建与依赖指南 — xtask、native 依赖、交叉编译
- Flutter 嵌入 ・ 弹幕架构
- 发布与预编译产物 — 各平台预编译
erika_capi库下载与打包(英文) - 贡献 / 开发者指南 — 仓库布局、线程模型、新增平台后端
- Rust 1.92+
- Xcode Command Line Tools (macOS/iOS)
- MSVC 工具链 + Windows SDK (Windows,target
x86_64-pc-windows-msvc) - CMake, pkg-config
# 构建 FFmpeg (LGPL profile)
cargo run -p xtask -- deps build --profile lgpl
# 构建全部依赖 (含 libass/FreeType/HarfBuzz/FriBidi)
cargo run -p xtask -- deps build --all --profile lgpl
# 查看依赖状态
cargo run -p xtask -- deps statuscargo build -p erika
cargo test --workspace# macOS
export SAMPLE="/path/to/video.mp4"
cargo run -p macos_native_demo -- "$SAMPLE"
cargo run -p macos_native_demo -- --smoke-seconds 3 "$SAMPLE"
# Windows
cargo run -p windows_native_demo -- "%SAMPLE%"Rust workspace: MPL-2.0
原生依赖通过 xtask 独立管理构建 profile 和许可证边界。