-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathModel.java
More file actions
1193 lines (1139 loc) · 41.7 KB
/
Copy pathModel.java
File metadata and controls
1193 lines (1139 loc) · 41.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import java.util.*;
import EvaluateClass.*;
import java.io.*;
import sun.audio.*;
/**
* De klasse van het Model.
*
* @author Willem Vansimpsen
* @author Jorim Tielemans
* @version 08/12/2014
*/
public class Model
{
@Intentional(ignoreSet=true)
private Voorwerp[][] rooster;
@Intentional(ignoreSet=true)
private static int breedte = 21; //de breedte van het raster
@Intentional(ignoreSet=true)
private static int hoogte = 15; //de hoogte van het raster
private int doelX, doelY; // coordinaten van het doel
private int volgX, volgY; // coordinaten van het doel
private Voorwerp doel, s1, s2, volg;
Speler speler1;
Speler speler2;
private int levelNr;
private int tellerAantalPU;
private boolean isErEenDode;
private boolean isHetSpelGereset;
private boolean hijligt;
Portaal portaal1A = new Portaal(1, 3, 3);
Portaal portaal1B = new Portaal(2, breedte-4, hoogte-4);
/**
* Hier gaan we alle geluidjes inladen.
* Source: http://sourceforge.net/projects/bombermanja/
*/
String Tijdbom = "wav/Tijdbom.wav"; // Source: http://soundbible.com/1203-Time-Bomb.html
String BombDrop = "wav/BombDrop.wav";
String BombeExplode = "wav/BombeExplode.wav";
String Die = "wav/Die.wav";
String GameStart = "wav/GameStart.wav";
String Life = "wav/Life.wav";
String ReadyFight = "wav/ReadyFight.wav";
String Select = "wav/Select.wav";
String Warning = "wav/Warning.wav";
String WhenKick = "wav/WhenKick.wav";
String WhenShift = "wav/WhenShift.wav";
/**
* @param levelNr Het level van het spel.
*/
public Model(int levelNr)
{
this.levelNr = levelNr;
init(levelNr);
}
/**
* @param levelNr Het level van het spel.
*/
public void reset(int levelNr)
{
this.levelNr = levelNr;
init(levelNr);
setIsHetSpelGereset(true);
}
/**
* Constructor voor objecten van de klasse Model.
* Bij het starten van het spel wordt dit ingeladen, het is als het ware het level met al
* zijn geplaatste bouwblokken.
*
* NIEUW 18/11/2014:
* Levels opgesplitst, afhnkelijk van de startwaarde (lees: levelNr) wordt er een ander level
* ingeladen. Hieronder staat het gemeenschappelijke deel, de resetbutton moet samen met het
* textfield zorgen dat we nadien een ander level kunnen starten.
*
* Legende:
* x muur: kan niet kapot
* d doos: kan wel kapot
* b speler1 : de blauwe speler
* r speler2 : de rode speler
* k kruit : ontploft volledig mee als de explosie van een bom dit raakt
* p portaal1: het gele portaal
* p portaal2: het groene portaal
* lege plaatsen in gewoon Grond()
*
* ToDo: nog een paar getters en setters maken en gebruiken, zie EvaluateClass.
*
* @param levelNr Het level van het spel.
*/
public void init(int levelNr)
{
this.levelNr = levelNr;
rooster = new Voorwerp[breedte][hoogte];
speelGeluidje(GameStart);
setIsErEenDode(false);
setIsHetSpelGereset(false);
if (levelNr == 1)
{
speler1 = new Speler(1, 1, 1, new Grond());
speler2 = new Speler(2, breedte-2, hoogte-2, new Grond());
speler1.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
speler2.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
tellerAantalPU = 59;
}
else if (levelNr == 2)
{
speler1 = new Speler(1, 1, 7, new Grond());
speler2 = new Speler(2, breedte-2, hoogte-8, new Grond());
speler1.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
speler2.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
tellerAantalPU = 0;
}
else if (levelNr == 3)
{
speler1 = new Speler(1, 1, 1, new Grond());
speler2 = new Speler(2, breedte-2, hoogte-2, new Grond());
speler1.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
speler2.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
tellerAantalPU = 49;
}
else if (levelNr == 4)
{
speler1 = new Speler(1, 1, 1, new Grond());
speler2 = new Speler(2, breedte-2, hoogte-2, new Grond());
speler1.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
speler2.setMaxVuur((getHoogte()-3)/2);
tellerAantalPU = 0;
// speler1
speler1.setAantalBommen(speler1.getMaxBommen());
speler1.setHoeveelVuur(speler1.getMaxVuur());
speler1.setSnelheid(speler1.getMaxSnelheid());
speler1.magKicken(true);
speler1.magShiften(true);
//speler2
speler2.setAantalBommen(speler2.getMaxBommen());
speler2.setHoeveelVuur(speler2.getMaxVuur());
speler2.setSnelheid(speler2.getMaxSnelheid());
speler2.magKicken(true);
speler2.magShiften(true);
}
for (int muurX = 0; muurX < breedte; muurX++) {
rooster[muurX][0] = new Muur();
rooster[muurX][hoogte-1] = new Muur();
}
for (int muurY = 1; muurY < hoogte-1; muurY++) {
rooster[0][muurY] = new Muur();
rooster[breedte-1][muurY] = new Muur();
}
for (int muurX = 2; muurX < breedte-2; muurX = muurX+2){
for (int muurY = 2; muurY < hoogte-2; muurY = muurY+2){
rooster[muurX][muurY] = new Muur();
}
}
switch (levelNr)
{
case 1: level1(); break;
case 2: level2(); break;
case 3: level3(); break;
case 4: level4(); break;
}
verdeelPowerUp();
}
/**
* Dit is level 1: Old Boring Level. Hier zitten 181 dozen in,
* nog een bepaald percentage moet gevuld worden met PowerUps.
*
* Voorbeeld:
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x b d d d d d d d d d d d d d d d x
x x d x d x d x d x d x d x d x d x x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x d x d x d x d x d x d x d x d x d x d x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x d x d x d x d x d x d x d x d x d x d x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x d x d x d x d x d x d x d x d x d x d x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x d x d x d x d x d x d x d x d x d x d x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x x d x d x d x d x d x d x d x d x x
x d d d d d d d d d d d d d d d r x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
*/
public void level1()
{
for (int kratX = 1; kratX < breedte-1; kratX++){
for (int kratY = 1; kratY < hoogte-1; kratY++){
if((kratX % 2) == 1){
rooster[kratX][kratY] = new Krat();
}
if((kratY % 2) == 1){
rooster[kratX][kratY] = new Krat();
}
}
}
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY(), speler1);
setVoorwerp(speler1.getX()+1, speler1.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY()+1, new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY(), speler2);
setVoorwerp(speler2.getX()-1, speler2.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY()-1, new Grond());
//speler3
setVoorwerp(1, hoogte-2, new Grond());
setVoorwerp(2, hoogte-2, new Grond());
setVoorwerp(1, hoogte-3, new Grond());
//speler4
setVoorwerp(breedte-2, 1, new Grond());
setVoorwerp(breedte-3, 1, new Grond());
setVoorwerp(breedte-2, 2, new Grond());
}
/**
* Dit is level 2: FIRE EVERYWHERE!!! Xoxo. Hier zijn geen PowerUps aanwezig.
* In het midden bevind zich een cirkel van kruit (eigenlijk een rechthoek),
* dit ontploft mee als vuur van een explosie het raakt.
*
* Voorbeeld:
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x d d d d d d x
x d x x x x x x x x x d x
x d k k k k k k k k k k k d x
x x x k x x d x d x x k x x x
x k d d d k x
x x x k x x x x x k x x d x
x b k k r x
x d x x k x x x x x k x x x
x k d d d k x
x x x k x x d x d x x k x x x
x d k k k k k k k k k k k d x
x d x x x x x x x x x d x
x d d d d d d x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
*/
public void level2()
{
for (int grondX = 1; grondX < breedte-1; grondX++){
for (int grondY = 1; grondY < hoogte-1; grondY++){
if((grondX % 2) == 1){
rooster[grondX][grondY] = new Grond();
}
if((grondY % 2) == 1){
rooster[grondX][grondY] = new Grond();
}
}
}
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY(), speler1);
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY()+1, new Krat());
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY(), speler2);
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY()-1, new Krat());
setVoorwerp(9, 4, new Krat());
setVoorwerp(9, 5, new Krat());
setVoorwerp(10, 5, new Krat());
setVoorwerp(11, 5, new Krat());
setVoorwerp(11, 4, new Krat());
setVoorwerp(breedte-12, hoogte-5, new Krat());
setVoorwerp(breedte-12, hoogte-6, new Krat());
setVoorwerp(breedte-11, hoogte-6, new Krat());
setVoorwerp(breedte-10, hoogte-6, new Krat());
setVoorwerp(breedte-10, hoogte-5, new Krat());
setVoorwerp(1, 3, new Krat());
setVoorwerp(1, 2, new Krat());
setVoorwerp(1, 1, new Krat());
setVoorwerp(2, 1, new Krat());
setVoorwerp(3, 1, new Krat());
setVoorwerp(breedte-2, hoogte-4, new Krat());
setVoorwerp(breedte-2, hoogte-3, new Krat());
setVoorwerp(breedte-2, hoogte-2, new Krat());
setVoorwerp(breedte-3, hoogte-2, new Krat());
setVoorwerp(breedte-4, hoogte-2, new Krat());
setVoorwerp(1, hoogte-4, new Krat());
setVoorwerp(1, hoogte-3, new Krat());
setVoorwerp(1, hoogte-2, new Krat());
setVoorwerp(2, hoogte-2, new Krat());
setVoorwerp(3, hoogte-2, new Krat());
setVoorwerp(breedte-2, 3, new Krat());
setVoorwerp(breedte-2, 2, new Krat());
setVoorwerp(breedte-2, 1, new Krat());
setVoorwerp(breedte-3, 1, new Krat());
setVoorwerp(breedte-4, 1, new Krat());
for (int kruitX = 5; kruitX < breedte-5; kruitX++) {
setVoorwerp(kruitX, 3, new Kruit());
setVoorwerp(kruitX, hoogte-4, new Kruit());
}
for (int kruitY = 4; kruitY < hoogte-4; kruitY++) {
setVoorwerp(5, kruitY, new Kruit());
setVoorwerp(breedte-6, kruitY, new Kruit());
}
}
/**
* Dit is level 3: Let's teleport! Hier zitten 149 dozen in,
* nog een bepaald percentage moet gevuld worden met PowerUps.
* In de hoeken (niet echt helemaal uiterst in de hoeken) bevinden zich portalen,
* hier kan men doorgaan en men komt bij de andere poort (de overkant van het veld) uit.
*
* Voorbeeld:
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x b d d d d d d d d d x
x x x d x d x d x d x d x d x x x
x p d d d d d d d d d d d d d p x
x x d x d x d x d x d x d x d x d x x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x d x d x d x d x d x d x d x d x d x d x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x d x d x d x d x d x d x d x d x d x d x
x d d d d d d d d d d d d d d d d d d d x
x x d x d x d x d x d x d x d x d x x
x p d d d d d d d d d d d d d p x
x x x d x d x d x d x d x d x x x
x d d d d d d d d d r x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
*/
public void level3()
{
for (int kratX = 1; kratX < breedte-1; kratX++){
for (int kratY = 1; kratY < hoogte-1; kratY++){
if((kratX % 2) == 1){
rooster[kratX][kratY] = new Krat();
}
if((kratY % 2) == 1){
rooster[kratX][kratY] = new Krat();
}
}
}
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY(), speler1);
setVoorwerp(speler1.getX()+1, speler1.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX()+2, speler1.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX()+3, speler1.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX()+4, speler1.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY()+1, new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY()+2, new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY()+3, new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX()+2, speler1.getY()+1, new Grond());
setVoorwerp(speler1.getX()+1, speler1.getY()+2, new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY(), speler2);
setVoorwerp(speler2.getX()-1, speler2.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX()-2, speler2.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX()-3, speler2.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX()-4, speler2.getY(), new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY()-1, new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY()-2, new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY()-3, new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX()-2, speler2.getY()-1, new Grond());
setVoorwerp(speler2.getX()-1, speler2.getY()-2, new Grond());
//speler3
setVoorwerp(1, hoogte-2, new Grond());
setVoorwerp(2, hoogte-2, new Grond());
setVoorwerp(3, hoogte-2, new Grond());
setVoorwerp(4, hoogte-2, new Grond());
setVoorwerp(5, hoogte-2, new Grond());
setVoorwerp(1, hoogte-3, new Grond());
setVoorwerp(1, hoogte-4, new Grond());
setVoorwerp(1, hoogte-5, new Grond());
setVoorwerp(3, hoogte-3, new Grond());
setVoorwerp(2, hoogte-4, new Grond());
//speler4
setVoorwerp(breedte-2, 1, new Grond());
setVoorwerp(breedte-3, 1, new Grond());
setVoorwerp(breedte-4, 1, new Grond());
setVoorwerp(breedte-5, 1, new Grond());
setVoorwerp(breedte-6, 1, new Grond());
setVoorwerp(breedte-2, 2, new Grond());
setVoorwerp(breedte-2, 3, new Grond());
setVoorwerp(breedte-2, 4, new Grond());
setVoorwerp(breedte-4, 2, new Grond());
setVoorwerp(breedte-3, 3, new Grond());
setVoorwerp(portaal1A.getX(), portaal1A.getY(), portaal1A);
setVoorwerp(portaal1B.getX(), portaal1B.getY(), portaal1B);
}
/**
* Dit is level 4: Just go kill yourself >:(. Hier zijn geen PowerUps aanwezig,
* maar ook geen kratten of kruit. Just plain simple Grond everywhere.
* Men kan zich nergens verbergen, dus ze moeten elkaar gewoon afmaken, of toch proberen.
*
* ToDo: De spelers krijgen direct het maximale aantal bommen,
* de maximale vuurkracht en ze lopen op hun snelst. Levens krijgen ze maar 3.
*
* Voorbeeld:
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x b x
x x x x x x x x x x x
x x
x x x x x x x x x x x
x x
x x x x x x x x x x x
x x
x x x x x x x x x x x
x x
x x x x x x x x x x x
x x
x x x x x x x x x x x
x r x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
*/
public void level4()
{
for (int grondX = 1; grondX < breedte-1; grondX++){
for (int grondY = 1; grondY < hoogte-1; grondY++){
if((grondX % 2) == 1){
rooster[grondX][grondY] = new Grond();
}
if((grondY % 2) == 1){
rooster[grondX][grondY] = new Grond();
}
}
}
setVoorwerp(speler1.getX(), speler1.getY(), speler1);
setVoorwerp(speler2.getX(), speler2.getY(), speler2);
}
/**
*
*/
protected void verdeelPowerUp()
{
for(int i = 1; i<=tellerAantalPU; )
{
int x = 1+(int)(Math.random()*(breedte-2));
int y = 1+(int)(Math.random()*(hoogte-2));
if(getVoorwerp(x, y) instanceof Krat)
{
setVoorwerp(x, y, new PowerUp(getRandomPower()));
i++;
}
}
}
// getters
/**
* Speelt een geluidje af.
* Source: http://docstore.mik.ua/orelly/java/awt/ch14_05.htm
* Hier heb ik wat info gevonden, overbodige dingen zijn weggesmeten.
*
* @param audioPath De link naar een champion zijn audio file
*/
public void speelGeluidje(String audioPath){
AudioStream audioStream;
AudioData audiodata;
AudioDataStream audiostream;
try
{
audioStream = new AudioStream (new FileInputStream(audioPath));
audiodata = audioStream.getData();
audiostream = null;
audiostream = new AudioDataStream(audiodata);
AudioPlayer.player.start(audiostream);
}
catch (Exception e){}
}
/**
* Selecteert een willekeurige powerup uit een enum.
* Source: http://stackoverflow.com/questions/18145766/generating-a-random-enum-value-continuously-without-getting-the-same-value-twice
*
* @return Een willekeurige powerup.
*/
protected static Power getRandomPower()
{
return Power.values()[(int)(Math.random()*Power.values().length)];
}
/**
* Hoeveel vakjes zijn er in de breedte?
*
* @return De breedte in vakjes.
*/
public int getBreedte() {
return breedte;
}
/**
* Hoeveel vakjes zijn er in de hoogte?
*
* @return De hoogte in vakjes.
*/
public int getHoogte() {
return hoogte;
}
/**
* Welk voorwerp ligt er op (x,y)?
*
* @param x De x-coordinaat.
* @param y De y-coordinaat.
*
* @return Het voorwerp op die coordinaat, kan ook null zijn.
*/
public Voorwerp getVoorwerp(int x, int y) {
// defensief programmeren
if (x<0) {
return null;
}
if (x>=breedte) {
return null;
}
if (y<0) {
return null;
}
if (y>=hoogte) {
return null;
}
return rooster[x][y];
}
/**
* Is er een dooie int spel?
*
* @return isErEenDode True als er een dooie is.
*/
public boolean getIsErEenDode()
{
return isErEenDode;
}
/**
* Is het spel gereset?
*
* @return isHetSpelGereset True als het spel gereset is.
*/
public boolean getIsHetSpelGereset()
{
return isHetSpelGereset;
}
/**
* Welke level is dit?
*
* @return levelNr Het nummer van dit level.
*/
public int getLevelNr()
{
return levelNr;
}
// setters
/**
* Nu is er dus wel een dooie int spel.
*
* @param isErEenDode True als er een dooie is.
*/
public void setIsErEenDode(boolean isErEenDode)
{
this.isErEenDode = isErEenDode;
}
/**
* Nu is het spel dus wel gereset.
*
* @param isHetSpelGereset True als het spel gereset is.
*/
public void setIsHetSpelGereset(boolean isHetSpelGereset)
{
this.isHetSpelGereset = isHetSpelGereset;
}
/**
* Verander het level?
*
* @param levelNr Het nieuwe level.
*/
public void setLevelNr(int levelNr)
{
this.levelNr = levelNr;
}
/**
* Leg een voorwerp op (x,y).
*
* @param x De x-coordinaat
* @param y De y-coordinaat
* @param vw Het voorwerp dat op die coordinaat moet komen.
*
* MOETEN WE HIER NOG defensief programmeren ZOALS BIJ DE GETTER???
*/
public void setVoorwerp(int x, int y, Voorwerp vw) {
rooster[x][y] = vw;
}
/**
* Hiermee leg je een bom op de plaats van de speler.
* Afhankelijk van de vuurkracht van de speler ontploffen er meer blokskes.
* Een explosie stopt aan een muur en kan maar 1 krat tegelijk laten ontploffen.
*
* @param speler Het nummer van de speler.
*/
public void legBom(int speler)
{
switch (speler) {
case 1:
if(speler1.getAantalBommen() > 0 && (speler1.getVwOnderSpeler() instanceof Grond))
{
speler1.setVwOnderSpeler(new Bom(1, speler1.getX(), speler1.getY(), new Grond()));
speler1.setAantalBommen(speler1.getAantalBommen()-1);
speelGeluidje(BombDrop);
}
else if(speler1.getAantalBommen() > 0 && (speler1.getVwOnderSpeler() instanceof Kruit))
{
speler1.setVwOnderSpeler(new Bom(1, speler1.getX(), speler1.getY(), new Kruit()));
speler1.setAantalBommen(speler1.getAantalBommen()-1);
speelGeluidje(BombDrop);
}
break;
case 2:
if(speler2.getAantalBommen() > 0 & (speler2.getVwOnderSpeler() instanceof Grond))
{
speler2.setVwOnderSpeler(new Bom(2, speler2.getX(), speler2.getY(), new Grond()));
speler2.setAantalBommen(speler2.getAantalBommen()-1);
speelGeluidje(BombDrop);
}
else if(speler2.getAantalBommen() > 0 & (speler2.getVwOnderSpeler() instanceof Kruit))
{
speler2.setVwOnderSpeler(new Bom(2, speler2.getX(), speler2.getY(), new Kruit()));
speler2.setAantalBommen(speler2.getAantalBommen()-1);
speelGeluidje(BombDrop);
}
break;
}
}
/**
* Hiermee maak je vuur rondom een bom.
* Afhankelijk van de vuurkracht van de speler ontploffen er meer blokskes.
* De bomLinks, -recht, etc. zorgen ervoor dat het vuur niet voorbij de muur kan.
*
* @param speler Het nummer van de speler.
* @param bomX De x-coördinaat van de bom.
* @param bomY De Y-coördinaat van de bom.
* @param startTime Het tijdstip waarop de bom is neergelegd in milliseconden.
*/
public void bomVuur(int speler, int bomX, int bomY, long startTime)
{
switch (speler) {
case 1: vuurHelper(speler1, bomX, bomY, startTime); break;
case 2: vuurHelper(speler2, bomX, bomY, startTime); break;
}
}
/**
* Hier gaan we in elke richting zover mogelijk voorwerpen nakijken
* om in brand te steken. De breakflag beperkt de explosie.
*
* @param speler Het nummer van de speler.
* @param bomX De x-coördinaat van de bom.
* @param bomY De Y-coördinaat van de bom.
* @param startTime Het tijdstip waarop de bom is neergelegd in milliseconden.
*/
public void vuurHelper(Speler spelerZ, int bomX, int bomY, long startTime)
{
// Naar boven
boolean breakFlag = false;
for (int j = bomY-1; j > bomY-spelerZ.getHoeveelVuur()-1 && !breakFlag; j--)
{
breakFlag = vuurActies(bomX, j, startTime);
}
// Naar rechts
breakFlag = false;
for (int i = bomX+1; i < bomX+spelerZ.getHoeveelVuur()+1 && !breakFlag; i++)
{
breakFlag = vuurActies(i, bomY, startTime);
}
// Naar onder
breakFlag = false;
for (int j = bomY+1; j < bomY+spelerZ.getHoeveelVuur()+1 && !breakFlag; j++)
{
breakFlag = vuurActies(bomX, j, startTime);
}
// Naar links
breakFlag = false;
for (int i = bomX-1; i > bomX-spelerZ.getHoeveelVuur()-1 && !breakFlag; i--)
{
breakFlag = vuurActies(i, bomY, startTime);
}
}
/**
* Acties die het vuur kan uitvoeren.
*
* @param x De x-coördinaat van de plaats die momenteel wordt nagekeken.
* @param y De Y-coördinaat van de plaats die momenteel wordt nagekeken.
* @param startTime Het tijdstip waarop de bom is neergelegd in milliseconden.
*
* @return True or false, dit bepaald of de explosie nog verder kan of niet.
*/
public boolean vuurActies(int x, int y, long startTime)
{
speelGeluidje(BombeExplode);
if (getVoorwerp(x, y) instanceof Muur || getVoorwerp(x, y) instanceof Portaal)
{
return true;
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Bom)
{
Bom bo = (Bom)getVoorwerp(x, y);
bo.setStartTime(startTime);
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Krat)
{
Krat kra = (Krat)getVoorwerp(x, y);
kra.maakVuur(true);
return true;
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof PowerUp)
{
PowerUp pu = (PowerUp)getVoorwerp(x, y);
pu.maakVuur(true);
return true;
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Grond)
{
Grond gro = (Grond)getVoorwerp(x, y);
gro.maakVuur(true);
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Speler)
{
Speler s = (Speler)getVoorwerp(x, y);
s.maakVuur(true);
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Kruit)
{
vuurKruit();
}
return false;
}
/**
* Kruit aansteken.
*/
public void vuurKruit()
{
for (int i=0; i < getBreedte(); i++)
{
for (int j=0; j < getHoogte(); j++)
{
Voorwerp vw = getVoorwerp(i, j);
if (vw instanceof Kruit)
{
Kruit kru = (Kruit)vw;
kru.maakVuur(true);
}
else if (vw instanceof Speler)
{
Speler s = (Speler)vw;
switch (s.getSpelerNr())
{
case 1:
if (speler1.getVwOnderSpeler() instanceof Kruit)
{
s.maakVuur(true);
}
break;
case 2:
if (speler2.getVwOnderSpeler() instanceof Kruit)
{
s.maakVuur(true);
}
break;
}
}
}
}
}
/**
* Hiermee laat je alles verdwijnen rondom een bom.
* Tenzij het een powerup of kruit is natuurlijk ;)
*
* @param speler Het nummer van de speler.
* @param bomX De x-coördinaat van de bom.
* @param bomY De Y-coördinaat van de bom.
* @param vwOnderBom Het voorwerp dat onder de bom lag.
*/
public void bomDoven(int speler, int bomX, int bomY, Voorwerp vwOnderBom)
{
switch (speler) {
case 1: doofHelper(speler1, bomX, bomY);
if (vwOnderBom instanceof Grond)
{
setVoorwerp(bomX, bomY, new Grond());
}
else if (vwOnderBom instanceof Kruit)
{
setVoorwerp(bomX, bomY, new Kruit());
}
speler1.setAantalBommen(speler1.getAantalBommen()+1);
break;
case 2: doofHelper(speler2, bomX, bomY);
if (vwOnderBom instanceof Grond)
{
setVoorwerp(bomX, bomY, new Grond());
}
else if (vwOnderBom instanceof Kruit)
{
setVoorwerp(bomX, bomY, new Kruit());
}
speler2.setAantalBommen(speler2.getAantalBommen()+1);
break;
}
}
/**
* Hier gaan we in elke richting zover mogelijk voorwerpen nakijken
* om te laten doven.
*
* @param speler Het nummer van de speler.
* @param bomX De x-coördinaat van de bom.
* @param bomY De Y-coördinaat van de bom.
*/
public void doofHelper(Speler speler, int bomX, int bomY)
{
// Naar boven
for (int j = bomY-1; j > bomY-speler.getHoeveelVuur()-1; j--)
{
// defensief programmeren
if (bomX<0) {
break;
}
else if (bomX>=breedte) {
break;
}
else if (j<0) {
break;
}
else if (j>=hoogte) {
break;
}
else if (getVoorwerp(bomX, j).isVuur())
{
doofActies(bomX, j);
}
}
// Naar rechts
for (int i = bomX+1; i < bomX+speler.getHoeveelVuur()+1; i++)
{
// defensief programmeren
if (i<0) {
break;
}
else if (i>=breedte) {
break;
}
else if (bomY<0) {
break;
}
else if (bomY>=hoogte) {
break;
}
else if (getVoorwerp(i, bomY).isVuur())
{
doofActies(i, bomY);
}
}
// Naar onder
for (int j = bomY+1; j < bomY+speler.getHoeveelVuur()+1; j++)
{
// defensief programmeren
if (bomX<0) {
break;
}
else if (bomX>=breedte) {
break;
}
else if (j<0) {
break;
}
else if (j>=hoogte) {
break;
}
else if (getVoorwerp(bomX, j).isVuur())
{
doofActies(bomX, j);
}
}
// Naar links
for (int i = bomX-1; i > bomX-speler.getHoeveelVuur()-1; i--)
{
// defensief programmeren
if (i<0) {
break;
}
else if (i>=breedte) {
break;
}
else if (bomY<0) {
break;
}
else if (bomY>=hoogte) {
break;
}
else if (getVoorwerp(i, bomY).isVuur())
{
doofActies(i, bomY);
}
}
}
/**
* Acties die het vuur kan uitvoeren.
*
* @param x De x-coördinaat van de plaats die momenteel wordt nagekeken.
* @param y De Y-coördinaat van de plaats die momenteel wordt nagekeken.
*/
public void doofActies(int x, int y)
{
if (getVoorwerp(x, y) instanceof Krat)
{
setVoorwerp(x, y, new Grond());
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof PowerUp)
{
PowerUp pu = (PowerUp)getVoorwerp(x, y);
pu.maakOpen(true);
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Grond)
{
Grond gro = (Grond)getVoorwerp(x, y);
gro.maakVuur(false);
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Speler)
{
Speler s = (Speler)getVoorwerp(x, y);
s.eenLevenMinder();
if (s.getLevens() == 0)
{
speelGeluidje(Die);
}
else
{
speelGeluidje(Warning);
}
s.maakVuur(false);
}
else if (getVoorwerp(x, y) instanceof Kruit)
{
doofKruit();
}
}
/**
* Kruit doven.
*
*/
public void doofKruit()
{
for (int i=0; i < getBreedte(); i++)
{
for (int j=0; j < getHoogte(); j++)
{
Voorwerp vw = getVoorwerp(i, j);
if (vw instanceof Kruit)
{
Kruit kru = (Kruit)vw;
kru.maakVuur(false);
}
else if (vw instanceof Speler)
{
Speler s = (Speler)vw;
s.eenLevenMinder();
if (s.getLevens() == 0)
{
speelGeluidje(Die);
}
else
{
speelGeluidje(Warning);
}
switch (s.getSpelerNr())
{
case 1:
if (speler1.getVwOnderSpeler() instanceof Kruit)
{
s.maakVuur(false);
}
break;
case 2:
if (speler2.getVwOnderSpeler() instanceof Kruit)
{
s.maakVuur(false);
}
break;
}