diff --git a/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/rule.md b/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/rule.md index d98c1704..9e76493d 100644 --- a/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/rule.md +++ b/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/rule.md @@ -30,6 +30,7 @@ |:----:|:--:| | 每帧时长 | 50ms | | 游戏总时长 | 600s | +| 工厂无敌时间 | 7min(前7分钟工厂不受伤害) | | 工厂被攻击后停摆时间 | 1s | | 算力中心占领基础时间 | 10s | | AskAI 超时 | 60s | diff --git a/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/score.md b/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/score.md index 79d17fca..fb23dfc3 100644 --- a/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/score.md +++ b/docs/contests/THUAI9/pvp/intro/score.md @@ -7,18 +7,18 @@ | **市场售卖产品** | 商品当前市场价 × 售卖数量 | | **对敌方角色造成伤害** | 伤害量 × 20 | | **击杀敌方角色** | `角色造价 × 40`(Drone=2000, Robot=2000, Car=2000) | -| **对敌方工厂造成伤害** | 伤害量 × 20 | -| **摧毁敌方工厂** | 20000 | +| **对敌方工厂造成伤害** | 伤害量(工厂实际损失血量) | +| **摧毁敌方工厂** | 1000 | ## 商品基础价格 | 商品 | 基础价格 | 生产成本(Source) | 生产时间 | |:----:|:--------:|:----------------:|:--------:| -| Semiconductor(半导体) | 80 | 10 | 5s | -| Medicine(药品) | 50 | 5 | 4s | -| Clothes(服装) | 32 | 8 | 6s | -| Toys(玩具) | 8 | 1 | 2s | -| Food(食品) | 6 | 3 | 1s | +| Semiconductor(半导体) | 180 | 10 | 5s | +| Medicine(药品) | 110 | 5 | 4s | +| Clothes(服装) | 70 | 8 | 6s | +| Toys(玩具) | 25 | 1 | 2s | +| Food(食品) | 20 | 3 | 1s | > 市场价格 = 基础价格 × 市场倍率 × 衰减系数 > 售价可受"Price"科技加成(每级 +10%,最高 +20%) diff --git a/docs/contests/THUAI9/pvp/map/factory.md b/docs/contests/THUAI9/pvp/map/factory.md index 94a69508..b5cac949 100644 --- a/docs/contests/THUAI9/pvp/map/factory.md +++ b/docs/contests/THUAI9/pvp/map/factory.md @@ -36,10 +36,11 @@ ## 被攻击 +- 前 **7 分钟**工厂处于**无敌状态**,不受任何伤害 - 受到攻击时,实际伤害 = `Max(ATK - Robust, 1)` -- 攻击方获得 `伤害量 × 20` 分 +- 攻击方获得等同于工厂实际损失血量的分数 - 工厂被攻击后进入 **1s 停摆**(`CanProduce` 和 `CanRecruit` 均为 false) -- 工厂被摧毁(HP=0):攻击方获得 **20000 分**,工厂所属队伍无法再生产/招募 +- 工厂被摧毁(HP=0):攻击方获得 **1000 分**,工厂所属队伍无法再生产/招募 ## 商品生产成本