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ChoTenTech 属性列表 (Attribute Registry)
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========== Minecraft 原生属性 (覆盖原版11+) ==========
max_health | 生命上限 | vanilla: max_health | 默认: 100.0
max_absorption | 伤害吸收上限 | vanilla: max_absorption | 默认: 0.0
movement_speed | 移动速度 | vanilla: movement_speed | 默认: 0.1
attack_damage | 攻击力 | vanilla: attack_damage | 默认: 1.0
attack_speed | 攻击速度 | vanilla: attack_speed | 默认: 4.0
armor | 护甲值 | vanilla: armor | 默认: 0.0
armor_toughness | 护甲韧性 | vanilla: armor_toughness | 默认: 0.0
attack_knockback | 攻击击退 | vanilla: attack_knockback | 默认: 0.0
knockback_resistance | 击退抗性 | vanilla: knockback_resistance | 默认: 0.0
luck | 幸运 | vanilla: luck | 默认: 0.0
fall_damage_multiplier | 跌落伤害倍率 | vanilla: fall_damage_multiplier | 默认: 1.0
burning_time | 燃烧时间 | vanilla: burning_time | 默认: 1.0
explosion_knockback_resistance | 爆炸击退抗性 | vanilla: explosion_knockback_resistance | 默认: 0.0
mining_efficiency | 挖掘效率 | vanilla: mining_efficiency | 默认: 0.0
mining_power | 挖掘强度 | 自定义 | 默认: 1.0 (min=0.0)
movement_efficiency | 移动效率 | vanilla: movement_efficiency | 默认: 0.0
oxygen_bonus | 氧气加成 | vanilla: oxygen_bonus | 默认: 0.0
player_block_break_speed | 方块破坏速度 | vanilla: player_block_break_speed | 默认: 1.0
player_block_interaction_range | 方块交互距离 | vanilla: player_block_interaction_range | 默认: 4.5
player_entity_interaction_range| 实体交互距离 | vanilla: player_entity_interaction_range | 默认: 3.0
player_submerged_mining_speed | 水下挖掘速度 | vanilla: player_submerged_mining_speed | 默认: 0.2
player_mining_speed | 挖掘速度 | vanilla: player_mining_speed | 默认: 1.0
gravity | 重力 | vanilla: gravity | 默认: 0.08
safe_fall_distance | 安全跌落距离 | vanilla: safe_fall_distance | 默认: 3.0
scale | 缩放 | vanilla: scale | 默认: 1.0
step_height | 台阶高度 | vanilla: step_height | 默认: 0.6
spawn_reinforcements | 僵尸增援概率 | vanilla: spawn_reinforcements | 默认: 0.0
========== 状态/资源上限属性 ==========
max_sanity | 精神上限 | 自定义 | 默认: 100.0 (min=0.0, max=1000.0)
sanity_regeneration | 精神回复 | 自定义 | 默认: 0.0
max_darkness | 阴暗上限 | 自定义 | 默认: 100.0 (min=0.0, max=1000.0)
max_custom_hunger | 饱食度上限 | 自定义 | 默认: 100.0 (min=0.0, max=1000.0)
max_custom_saturation | 饱和度上限 | 自定义 | 默认: 100.0 (min=0.0, max=1000.0)
external_injury | 外伤 | 自定义 | 默认: 100.0 (min=0.0, max=100.0)
internal_injury | 内伤 | 自定义 | 默认: 100.0 (min=0.0, max=100.0)
external_injury_regen | 外伤恢复 | 自定义 | 默认: 0.0
internal_injury_regen | 内伤恢复 | 自定义 | 默认: 0.0
========== 战斗属性 ==========
defense | 综合防御 | 自定义 | 默认: 0.0
defense_toughness | 防御韧性 | 自定义 | 默认: 0.0 (min=0.0)
crit_chance | 暴击率 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
crit_damage | 暴击伤害 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
lifesteal | 生命偷取 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
dodge_chance | 闪避率 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
========== 格挡属性 ==========
block_chance | 格挡概率 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
block_defense | 格挡防御 | 自定义 | 默认: 0.0
block_defense_percent | 格挡防御百分比 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
========== 攻击类型属性 ==========
ranged_damage | 远程伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
magic_attack_damage | 魔法攻击伤害 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
magic_damage | 魔法伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
fire_attack_damage | 火焰攻击伤害 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
fire_attack_chance | 火焰攻击几率 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
========== 伤害加成属性 (攻击者) ==========
physical_extra_damage | 物理伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
ranged_extra_damage | 远程伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
magic_extra_damage | 魔法伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
fire_extra_damage | 火焰伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
========== 伤害减免属性 (受害者) ==========
physical_damage_reduction | 物理伤害减免 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
ranged_damage_reduction | 远程伤害减免 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
bow_extra_damage | 弓伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
crossbow_extra_damage | 弩伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
bow_damage_reduction | 弓伤害减免 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
crossbow_damage_reduction | 弩伤害减免 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
magic_damage_reduction | 魔法伤害减免 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
fire_damage_reduction | 火焰伤害减免 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
all_damage_reduction | 全伤害减免 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
========== 伤害类型系统属性 (7种类型) ==========
--- 物理 ---
physical_defense | 物理防御 | 自定义 | 默认: 0.0
physical_damage | 物理伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
--- 灼烧 ---
burn_defense | 灼烧防御 | 自定义 | 默认: 0.0
burn_extra_damage | 灼烧伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
burn_damage | 灼烧伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
--- 霜寒 ---
frost_defense | 霜寒防御 | 自定义 | 默认: 0.0
frost_extra_damage | 霜寒伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
frost_damage | 霜寒伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
--- 电击 ---
shock_defense | 电击防御 | 自定义 | 默认: 0.0
shock_extra_damage | 电击伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
shock_damage | 电击伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
--- 精神 ---
psychic_defense | 精神防御 | 自定义 | 默认: 0.0
psychic_extra_damage | 精神伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
psychic_damage | 精神伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
--- 侵蚀 ---
erosion_defense | 侵蚀防御 | 自定义 | 默认: 0.0
erosion_extra_damage | 侵蚀伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
erosion_damage | 侵蚀伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
--- 衰退 ---
decay_defense | 衰退防御 | 自定义 | 默认: 0.0
decay_extra_damage | 衰退伤害加成 | 自定义 | 默认: 0.0 [百分比]
decay_damage | 衰退伤害 | 自定义 | 默认: 0.0
========== 体力与恢复相关属性 ==========
stamina_max | 体力上限 | 自定义 | 默认: 100.0 (min=0.0, max=10000.0)
stamina_regen_multiplier | 体力回复倍率 | 自定义 | 默认: 1.0 (min=0.0)
health_regen_multiplier | 生命回复倍率 | 自定义 | 默认: 1.0 (min=0.0)
========== 基础值属性 (从配置加载) ==========
--- stamina ---
stamina_min | stamina最小值 | 自定义 | 默认: 0.0
stamina_max | stamina最大值 | 自定义 | 默认: 100.0
stamina_regeneration | stamina恢复速度 | 自定义 | 默认: 1.0
stamina_current | stamina当前值 | 自定义 | 默认: 0.0
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总计: 107 个属性
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