Öffne Foto, Video oder Audio direkt im Launcher; dieser bleibt für weitere Starts offen. Im Videoeditor einen Clip und seinen Bereich auswählen, danach Bild → Bild verbessern (Englisch: Picture → Improve picture). Klassische Bildkorrekturen und die lokale DnCNN-Entrauschung werden vor dem Übernehmen als Standbild berechnet. Die KI-Variante erstellt eine separate MP4; ihre CPU-Verarbeitung ist auf 30 Sekunden, 720p und 30 fps begrenzt. Ablauf, Vorbereitung und Grenzen.
Die Anwendungen sind für gelegentliche lokale Foto-, Video- und Audiobearbeitung gedacht. Wähle zuerst den richtigen Softwarestand, damit Anleitung und Funktionen zusammenpassen.
Das Repository ist öffentlich, aber eine allgemein zur Weiterverteilung freigegebene Windows-ZIP existiert noch nicht. Frühere Testpakete und Actions-Artefakte sind wegen offener Lizenz- und Quellpflichten für Qt, FFmpeg und Modellgewichte keine empfohlenen Downloads. Bitte bis zur Freigabe die aktuelle Suite aus dem Quellcode starten.
Die historische Foto-Alpha v0.1.0-alpha.1 enthielt weder Launcher noch Video-/Audiobearbeitung. Details: Roadmap und Drittanbieterhinweise.
Für den Entwicklungsstand brauchst du Python 3.12; die Modelldateien müssen einmalig während der Vorbereitung bezogen werden, nicht durch die laufende App. Im Repository-Hauptverzeichnis unter Windows:
py -3.12 -m venv .venv
.venv\Scripts\python -m pip install -e .
.venv\Scripts\python tools\prepare_model.py
.venv\Scripts\python tools\prepare_voice_model.py
.venv\Scripts\python -m local_ai_photo_editorAndere Shells verwenden .venv/bin/python und passende Pfadseparatoren. Die erste Zielplattform ist Windows 11 x64; Linux/macOS-Quellstarts sind keine offiziell verifizierte Paketunterstützung.
Der Launcher zeigt drei Karten: Foto, Video oder Audio jeweils direkt mit Öffnen starten. Der Launcher bleibt geöffnet; beliebig viele unabhängige Editorfenster können nacheinander gestartet werden. Tastatur: Alt+1/2/3. Die Editoren arbeiten in getrennten Fenstern/Prozessen. Bei einem später ausdrücklich freigegebenen Windows-Paket heißt die Startdatei zurzeit LocalAiPhotoEditor.exe trotz Edivora-Logo; DLLs, Modelle und media-tools/ffmpeg.exe müssen daneben liegen.
Bild öffnen → Anpassung auswählen → Vorschau prüfen → Übernehmen (oder Abbrechen) → Als neue Datei exportieren. Bei ungewollten Änderungen Rückgängig/Wiederholen verwenden. Die KI-Freistellung und Motivwerkzeuge berechnen eine Maske lokal; Haare, Fell, Glas und geringe Kontraste können falsch erkannt werden. Der Pinsel zur Maskenkorrektur ändert Transparenz, erzeugt aber keine verlorenen RGB-Details.
Projekt speichern erzeugt im neueren Quellcode ein .laip-Archiv mit Original, Bearbeitungsstand und begrenzten Undo-/Redo-Snapshots. Es ist nicht die gleiche Datei wie ein exportiertes PNG/JPEG/WebP. Nach dem Öffnen eines Projekts ist zum Schutz unbekannter Originalpfade nur Export unter einem neuen Dateinamen zulässig. Details: Foto-Projektformat.
Videoeditor öffnen → Clip importieren → bei Bedarf bis zu 24 Clips ergänzen → Clip auswählen, auf der Zeitleiste trimmen, teilen oder duplizieren → Clips per Drag & Drop oder Schaltflächen sortieren → Projekt speichern (.edvp) → MP4 exportieren.
Die Vorschau zeigt jeweils einen Clip, nicht das ganze zusammengesetzte Video. Der Export erzeugt eine einzige MP4-Datei in wählbarem HD (1280×720) oder Full HD (1920×1080) mit 30 fps, MPEG-4 Part 2 + AAC. Das ist keine professionelle Mehrspur-Timeline und kein H.264-Garantieversprechen. Die lokale KI-Funktion Standbild freistellen exportiert nur das gerade ausgewählte Videobild als separates PNG; sie verändert nicht das ganze Video.
Audioeditor öffnen → Audioquellen ergänzen → Clip auswählen, schneiden/teilen, Lautstärke einstellen und Reihenfolge festlegen → optional Normalisierung und Fades → Projekt speichern (.edap) → als WAV oder MP3 exportieren.
Die lokale Silero-VAD-Spracherkennung erkennt Sprachaktivität im gewählten Bereich (bis zu 15 Minuten). Sie schlägt Schnittabschnitte vor und fragt vor der Übernahme. Sie transkribiert keine Wörter und kann leise Sprache verpassen oder Geräusche irrtümlich erkennen.
Ungespeicherte Video-/Audioprojekte: Beim Öffnen eines anderen Projekts oder Schließen des Fensters kannst du Projekt speichern, Änderungen verwerfen oder Abbrechen wählen. Brichst du den Dateidialog ab oder schlägt das Speichern fehl, bleibt das aktuelle Projekt geöffnet. Ein Export ersetzt kein gespeichertes Projekt.
| Aktion | Inhalt | Für wen? |
|---|---|---|
Foto-Projekt .laip |
Fotos und vorhandene Bildstände als Projektarchiv | Foto-Bearbeitung später fortsetzen |
Video-/Audio-Projekt .edvp/.edap |
Einstellungen, Clipreihenfolge, Verweise und Fingerprints, keine Mediendateien | Später mit denselben Quellmedien weiterarbeiten |
Export .png/.jpg/.webp/.mp4/.wav/.mp3 |
Ergebnisdatei, neu erzeugt und ggf. neu kodiert | Fertige Medien ansehen und weitergeben |
Achtung bei Medienprojekten: Quellen außerhalb des Projektordners können als absolute Pfade referenziert werden. Beim Verschieben oder Weitergeben fehlen dann womöglich Medien, und die Projektdatei kann private Ordnernamen enthalten. Medien möglichst zusammen mit dem Projekt im selben Ordner organisieren. Automatisches Relinking und Autosave fehlen.
- Das neue Video-/Audiotool fehlt: Du hast wahrscheinlich das alte veröffentlichte Foto-ZIP geöffnet; nutze den aktuellen Entwicklungsquellstand oder ein separat geprüftes neues Entwicklungspaket.
- Modell nicht verfügbar: Im Quellcheckout die entsprechenden
tools/prepare_*.py-Skripte bei erlaubtem Internetzugang ausführen. Die App lädt keine Gewichte zur Laufzeit. - Vorschau spielt nicht, obwohl Export möglich wäre: Qt Multimedia und FFmpeg haben unterschiedliche Decoder. Eine Datei kann bei einem funktionieren und beim anderen nicht. Anderes lokales Quellformat testen; keine Codec-Garantie.
- Projekt lässt sich nicht öffnen: Prüfe, ob alle Medien am ursprünglichen Pfad liegen und unverändert sind. Das Projekt enthält keine Medienkopien; ein Datei-Fingerprint ist kein Vollhash.
- EXE funktioniert alleine nicht: Den kompletten vom Build erzeugten Ordner behalten.
- Windows meldet eine unbekannte App: Die bisherige Testalpha ist unsigniert. Nur Dateien aus der verifizierten Releasequelle mit abgeglichenem Hash verwenden; Schutzmechanismen nicht pauschal deaktivieren.
Für technische Grenzen und Tests siehe MEDIA_PROJECTS_AI.md, MODELS.md und VERIFICATION.md.